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寻仙职业加点看法与商城分析

时间: 2008-08-22 18:42:35        类别:寻仙 图片 视频 新闻

7200开测后,因为对画面降低以及刷仙玉不满,我离开了一段时间,到8月寻仙开新区后,又回来重练了个金刚,发现从6800开始认识的一些老玩家绝大部分都离开了寻仙,大家离开的理由不一,主要是认为寻仙道具太黑和BT,TX确实黑,比老屎白不到哪里去,这是毋庸置疑的,但个人认为,目前寻仙的道具并不BT,先不说那些时装和宠物其实就是装B的工具,没有什么实用价值,真正影响一点平衡的就是原型宠物强化符和炼妖壶,但强化的那几点属性真的很BT吗?一件装备或多几次奇遇就补回来了,RMB玩家想靠这个拉开和免费玩家的距离是不可能的,玩家意见大的道具还有几种N倍经验道具,我只想说寻仙不是那种只靠刷怪升级的脑残游戏,寻仙是个模仿山口山的游戏,升级主要是靠任务,而且也不慢。您非要用N倍经验不停的刷怪来练级,我只能说,还是回去玩您的传奇吧,寻仙真的不适合您,何况寻仙的等级并不是很重要,寻仙的PK完全靠技术和对职业技能的熟悉应用,就我自己经常挑翻高我等级10几20级的菜鸟玩家,何况寻仙最重要的其实是各种抵抗属性,那是要靠奇遇来加的,改版之后,想以前那样靠在某个地点碰奇遇或抢别人的奇遇是不可能了,你升级是快了,但奇遇次数却少了很多,得不偿失啊。(认为等级高于一切的脑残玩家对这段可以无视)只要寻仙不开装备精炼升级道具,就不会影响太大。
  再有就是加点的误区了,我碰到到过很多玩家都不清楚怎么加点,包括一些老玩家,大部分人都是平均加,但这样往往是没什么效果的,就我自己的经验来说,抵抗属性每一项加到20点才有一些效果,但奇遇得来的自由属性点毕竟有限,所以要有所取舍,面面俱到就全面平庸。

  下面就来来分析下

  首先是力士,4项本属性中元神是完全无用,那么就剩下其他3项,金刚的定位是主力MT,技能攻击力并不突出,因此力量对于金刚来说也不是很重要,加点可以加到体魄和筋骨上,罗刹是副MT,狂战士,技能攻击力很高,但缺乏控制技能,加点可以力量和体魄为主,筋骨为辅,抵抗属性,金刚最怕的是什么,是迷乱也就是不能控制自己,其次是流失,也就是对抗DOT技能,这种加点主要是对付幽冥,因为金刚主要的敌人就是幽冥,(测试经验-迷乱其实对昏迷,击倒等也有效果,今天和一个金刚PK,2次冲锋都没晕到我,也就是几乎所有的控制技能都有效,我的迷乱正好是20点),罗刹有远程攻击技能所以抵抗属性定身可以不加,其他加法可以和金刚相同。

  再说游侠,游侠是远程物理职业,定位为DPS,表面上看4个基本属性都有用,但游侠是物理攻击职业,对游侠来说元神的作用除了加蓝上限之外,法术暴击根本无用,所以可以不加或少加,奴剑是物理攻击力最高的职业,因此可以主加力量,其次体魄提高生存能力,筋骨可以适当加点。奇门攻击主要靠宝宝,自身的基本可以忽略(没玩过奇门,说错了别怪)因此我认为i奇门主加体魄和筋骨,次要力量或不加也行。抵抗属性,游侠有远程攻击,所以定身基本可以不加,同样加迷乱和流失。

  法师基本属性点就更好加了,只有一项--元神,有人说这样加点PK会很吃亏,没血没体力,但是法师最重要的是什么,是法术攻击力,虽然元神不加法术效果,但加法爆,很多人都忽略了这个暴击,暴击是很重要的,法师本来就是命薄如纸的职业,加体魄和筋骨再高也比不过物理职业,被近身一样是个死,与其补充弱点倒不如将强项锦上添花,更快速将敌人干掉才是王道,抵抗属性可以加迷乱和流失,基本上都是一样。

  2个奶妈基本属性加法有些不一样,幽冥的特点是控制技能多,DOT技能多,真正用的就是这2项技能,而这2项技能的攻击力基本上都是固定的,所以法爆不是很重要,加点可以以体魄和筋骨为主,次要元神,天君和幽冥不同,战斗靠耗,蓝要多,回蓝要快,法爆也很重要,加点可以以元神为主,体魄为辅,筋骨最次,抵抗属性4个职业其实都可以加成一样,就不多说了,另外说下,寻仙的职业真的很不平衡,某些职业在PK中的表现真的很废,因为我主要尝试过的职业只有2个-金刚和幽冥,其他的只是大体了解下技能,可能错误有很多,欢迎指正。

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