越来越多的网络游戏,越来越多的“网游大作”,就如同电影追求大手笔一般,网络游戏也追寻了同样的一个评价标准,越大手笔越被称为大作,而这种称谓就如同一道光环,可以让那些默默无闻的小游戏叫得响亮,然而它更像一个魔咒让众多的网游陷入绝境,最终落得“叫好不叫座”的终场。
到底什么样的网游才称得上“叫好不叫座”呢?中国的网游市场似乎在这个怪圈中循环,一款万众瞩目的欧美游戏大作在刚刚公测还能昙花一现,而等到收费时玩家便作鸟兽散,从《魔剑》到《无尽的任务》,再到《龙与地下城》这些欧美重量级网游都没有逃脱这个怪圈。不仅仅是欧美网游,韩国网游同样没能逃过“叫好不叫座”的魔咒,近两年引入中国的韩国顶级之作再也没能达到早期作品如《传奇》、《奇迹》的高度。《天堂2》、《激战》等无论是在游戏画面还是可玩性上都已经远远超越了当年的《传奇》,但也只是喧嚣热闹一时而已。即使是国产网游,比如《天下贰》号称投资过亿也不得不回炉改造。
而究竟是什么原因导致这种状况,这还是需要听取玩家的意见,而不是厂商或者个人直接解决的,为什么《魔兽世界》能逃脱这个怪圈,这是需要权衡的一个课题。 我们先来看看那些没有逃出怪圈的网游大作,思量一番。
魔剑

魔剑
作为中国网络游戏公会的发源地,《魔剑》一直是被许多老玩家所怀念。虽然用今天的眼光看《魔剑》的游戏画面不够绚丽,但这款欧美游戏对于不少玩家来说是不可忘怀的经典,然而《魔剑》在中国的运营之路一直都不顺畅,运营代理几经波折,应了那句“叫好不叫座”的老话。
无尽的任务

无尽的任务
和《魔剑》一样是欧美大作,凭着广阔的游戏空间和深厚的故事背景充分展现了西方游戏的魅力,然而复杂而难以上手的操作却让不少慕名而来的中国玩家打起了退堂鼓,诸如“从高处跳下被摔死”等精细的游戏设计也让中国玩家难以适应。对于习惯了游戏初期的不适渡过了新手期的玩家来说《无尽的任务》带给了他们广阔的游戏空间,但大多数中国玩家并没有慢慢去习惯和喜欢上这款游戏的耐心。
龙与地下城OL

龙与地下城OL
《龙与地下城》系列,即Dungeons & Dragons简称D&D,奠定了奇幻和RPG游戏的规则,任何褒奖和荣誉放在它身上都不过分,当得知《龙与地下城OL》将在中国运营时不少玩家为之兴奋。虽然欧美游戏经历了《魔剑》、《无尽的任务》等大作在中国的失败,但《魔兽世界》已经在中国市场打开了局面,然后事实却是再次告诉欧洲人他们依然还摸不清中国市场。