词缀系统—在宠物森林中,每件宠物装备都可以附加一个或者多个词缀,词缀的功能是在装备的初始属性上再次对装备的进行强化,一件拥有词缀的装备对于玩家来说要比没有词缀的同种装备更有价值。
装备词缀种类
在宠物森林中词缀的种类多近百种,主要的附加属性有以下16种。
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1 |
增加的光攻点数 |
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2 |
增加的暗攻点数 |
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3 |
增加的光防点数 |
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4 |
增加的暗防点数 |
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5 |
元素类型,增加的抗性点数 |
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6 |
增加的HP上限点数 |
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7 |
增加的SP上限点数 |
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8 |
增加的PP上限点数 |
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9 |
增加的攻击力浮动率 |
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10 |
增加的暴击率 |
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11 |
增加的普通攻击的优先点 |
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12 |
增加的普通攻击的PP消耗点 |
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13 |
增加的技能的优先点 |
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14 |
增加的技能的PP消耗点 |
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15 |
增加的攻击失误率 |
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16 |
增加的攻击无效率 |
装备词缀
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词缀名 |
属性说明 |
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耀眼 |
增加光攻若干点 |
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无光 |
增加暗攻若干点 |
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镜面 |
增加光防若干点 |
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坚铁 |
增加暗防若干点 |
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热魂 |
增加光攻和暗攻若干点 |
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闪烁 |
增加光防和暗防若干点 |
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祖母绿 |
增加对自然副作用的抵抗若干点 |
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托帕石 |
增加对神圣副作用的抵抗若干点 |
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红宝石 |
增加对火焰副作用的抵抗若干点 |
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蓝宝石 |
增加对水副作用的抵抗若干点 |
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钻石 |
增加对幻影副作用的抵抗若干点 |
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紫晶 |
增加对超能副作用的抵抗若干点 |
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玛瑙 |
增加对地副作用的抵抗若干点 |
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翡翠 |
增加对风副作用的抵抗若干点 |
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生存 |
增加HP上限若干点 |
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悠远 |
增加SP上限若干点 |
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无尽 |
增加PP上限若干点 |
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精密 |
增加暴击率若干点 |
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瞬变 |
增加优先度若干点 |
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残影 |
增加若干闪避 |
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避火 |
有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少1-50点 |
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挡火 |
有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少30-120点 |
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御火 |
有若干概率使佩戴者受到的火系伤害减少50-180点 |
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避风 |
有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少1-60点 |
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挡风 |
有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少20-130点 |
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御风 |
有若干概率使佩戴者受到的风系伤害减少40-200点 |
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水针 |
有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生20-70点水系伤害 |
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水刺 |
有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生50-160点水系伤害 |
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水芒 |
有若干概率使佩戴者受到暗黑攻击时对施法者产生120-240点水系伤害 |
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地针 |
有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生30-99点地系伤害 |
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地刺 |
有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生78-190点地系伤 |
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地芒 |
有若干概率使佩戴者受到光明攻击时对施法者产生141-260点地系伤害 |
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无双 |
当对敌人的伤害总数累计达到1900时,获得无双状态,两攻上升15%,暴击率提高若干,持续3回合。无双状态结束后,重新累计。 装备身上产生效果: 两攻上升,暴击率提高 |
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下马威 |
攻击HP全满的单位时,能造成若干的额外伤害加成 |
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鸡妈妈 |
增加自身7点暴击,为自己身后的队友增加若干光防,但佩戴者受到地属性攻击时,有25%几率伤害加成40% 。装备身上产生效果: 增加光防 |
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幼畜 |
本方队友中(包括召唤单位)存在等级超过自身等级时,可以增加若干点两防 |
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紫獾 |
身上存在中毒状态时,增加自身暴击若干点,每回合有30%几率恢复SP10点 |
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红狐 |
对女性宠物造成若干点以下伤害时,有30%几率造成对手掐伤状态 |
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狼爸爸 |
当佩戴者成功打死对方HP上限不高于佩带者HP上限3倍的宠物时,如本方有其他队友HP低于25%,则以被打死的宠物HP上限若干的量平均治疗本方所有队员。 |
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烈焰 |
增加火属性伤害若干 |
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狂澜 |
增加水属性伤害若干 |
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大地 |
增加地属性伤害若干 |
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大风 |
增加风属性伤害若干 |
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水钻 |
每回合开始为自己增加一个无任何效果的“减益状态”水钻。装备身上产生效果:无任何效果的"减益状态" |
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风冷 |
受到风属性攻击时,有若干几率解除还剩余2回合冷却技能的冷却 |
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水冷 |
受到水属性攻击时,有若干几率解除还剩余2回合冷却技能的冷却 |
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沉着 |
当自身HP与SP均低于上限10%时,增加普通攻击威力若干,自身两防上升[PW*0.6]% |
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珍珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者增加40点光攻 |
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红石 |
成功对敌人造成火属性伤害时,可以为自己增加红石状态,增加若干暴击率,持续15回合。装备身上产生效果: 增加暴击率 |
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绿石 |
成功对敌人造成自然属性伤害时,可以为自己增加绿石状态,每回合自我治疗若干点HP,持续15回合。装备身上产生效果: 每回合自我治疗 |
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黄石 |
成功对敌人造成地属性伤害时,可以为自己增加黄石状态,每回合回复若干点SP,持续15回合。装备身上产生效果: 每回合回复SP |
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镶铜 |
在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶铜效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 |
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镶银 |
在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶银效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 |
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镶金 |
在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶金效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 |
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镶钻 |
在攻击敌人时产生暴击后,可获得一个镶钻效果:提高两防若干,持续5回合。装备身上产生效果: 两防提高 |
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狂热 |
使自己和相邻单元格的宠物的暗攻提高若干。装备身上产生效果: 暗攻提高 |
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专注 |
使自己和相邻单元格的宠物的光防提高若干点。装备身上产生效果: 光防提高 |
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暴怒 |
使自己和相邻单元格的宠物的暴击率上升若干点。装备身上产生效果: 暴击率上升 |
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荣耀 |
使自己和相邻单元格的宠物在偶数回合SP回复若干点。装备身上产生效果: 偶数回合SP回复 |
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猪小妹 |
处于后排时,本方其他队友成功获得治疗时,佩戴者也可以获取其治疗效果若干的HP。装备身上产生效果: |
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无情 |
每次对方治疗的点数都会累积,达到1000点时,可以为自己增加一个"无情状态",两攻上升若干,暴击率提高13%。持续4回合。结束后,重新累计。装备身上产生效果: 两攻上升,暴击率提高 |
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无畏 |
如自己身上带有3个以上(含3个)"减益状态"时,则本回合两攻上升若干,暴击率提高10%。装备身上产生效果: 两攻上升,暴击率提高 |
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绝望 |
有若干概率使被攻击者带有绝望状态持续2-3个回合。使其无法接受治疗,且使用普通攻击时30%几率不造成伤害)。装备身上产生效果: 无法接受治疗,且使用普通攻击时有30%几率不造成伤害 |
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火雷 |
以火属性普通攻击对方时,忽略对方光防若干点 |
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水雷 |
以水属性普通攻击对方时,忽略对方光防若干点 |
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风雷 |
以风属性普通攻击对方时,忽略对方暗防若干点 |
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地雷 |
以地属性普通攻击对方时,忽略对方暗防若干点 |
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破甲 |
使用普通攻击时,有26%的几率造成对方破甲状态,两防各下降若干点,持续3个回合。装备身上产生效果: 两防下降 |
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法燃 |
成功对敌人造成普通攻击伤害时,能消耗掉对方若干点SP |
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光珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者增加若干点光攻 |
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水珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者水属性攻击所造成的伤害增加若干点 |
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火珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者火属性攻击所造成的伤害增加若干点 |
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地珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者地属性攻击所造成的伤害增加若干点 |
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风珠 |
战斗前3个回合能为佩戴者风属性攻击所造成的伤害增加若干点 |
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暗石 |
战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点暗攻 |
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水石 |
战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点水属性攻击力 |
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火石 |
战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点火属性攻击力 |
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地石 |
战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点地属性攻击力 |
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风石 |
战斗第4个回合起能为佩戴者增加若干点风属性攻击力 |
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困兽 |
发动攻击时,如自身HP与SP均低于上限20%时,增加暴击率若干。装备身上产生效果: 暴击率增加 |
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超自然 |
当自身HP与SP均低于上限20%时,发动自然属性攻击,伤害可追加若干,且命中后有21%几率造成对手麻痹的状态1至3之间随机个回合 |
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奇迹 |
当自身HP与SP均低于上限6%时,受到任何超过若干点以上的攻击伤害时,伤害均无效化,并恢复30%SP以及攻击伤害点数的HP |
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盒饭 |
在被三整除的回合自我治疗最大HP的若干 |