《宠物天性往往决定了宠物对战时的强弱。也从一个方面决定了宠物是否是极品宠物。玩家可以通过点击宠物或者快捷键"P"打开宠物属性界面,点击成长进化按钮可以查看目前宠物所拥有的天性。

目前宠物的天性主要有以下的几种。
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怪味 |
处于队伍前排之时,黑暗防御力能提高若干 |
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肥胖 |
受到的伤害是风或火两系元素,则伤害减少若干 |
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强力粘液 |
攻击敌人时可使对手在奇数回合时不能进行移动,持续5个回合 |
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激怒 |
受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的光明攻击 |
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暴躁 |
受到致命一击时,能提高3个回合自身若干的黑暗攻击 |
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不屈 |
受到致命一击时,能恢复所受伤害的若干的HP |
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高速 |
每回合恢复的PP可以额外增加若干 |
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吸盘 |
通常情况下,不会被敌人强制移动场上位置 |
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波涛 |
在HP少于1/3时,水属性攻击威力上升若干 |
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长刺 |
受到近身攻击时,能对攻击者造成若干+(自己等级)点伤害 |
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磁性 |
所有比自己等级低的敌对机械宠物在自主移动场上位置时,若干的几率失败 |
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发芽 |
在HP少于1/3时,自然属性攻击威力上升若干 |
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狙击 |
致命一击的威力可以再度追加X若干的破防力 |
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慢热 |
战斗的前3回合,自身攻击力减少[60-PW]%,之后恢复原状并永久性提高若干攻击力 |
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蜕皮 |
每回合有若干几率去掉自身一个不良状态 |
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蓄热 |
受到火系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP |
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蓄水 |
受到水系攻击时候,有20%的几率回复自身若干的HP |
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不厚道 |
普通攻击比自己等级低的宠物时,攻击力提升若干 |
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武术 |
有若干几率免疫敌人普通近身攻击,一旦被击中,会受到2.5倍伤害 |
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同性竞争 |
对方场上存在比自己级别高的同性时,光攻与暗攻同时上升若干 |
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出风头 |
对方场上存在比自己级别高的异性时,光攻与暗攻同时上升若干 |
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人来疯 |
对方场上人数超过8个时,光攻与暗攻同时上升若干,当低于8人时恢复原状 |
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热能马达 |
受到火系攻击时,能回复若干点PP |
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毒刺 |
受到近身攻击时有若干几率让对手中毒 |
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化毒 |
受到中毒状态时,可立即自我清除,并会恢复自身HP上限若干的HP |
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紧张 |
双方场上只有一个宠物时,对方的PP消耗增加若干 |
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近视眼 |
普通攻击对方前排宠物时威力上升若干,普通攻击对方后排宠物时,威力下降20% |
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远视眼 |
普通攻击对方前排宠物时威力下降20%,普通攻击对方后排宠物时,威力上升若干 |
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弱视 |
任何普通攻击威力下降20%,技能攻击威力上升若干 |
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飞翔 |
受地属性攻击伤害减少若干 |
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偷懒 |
在奇数回合防御力正常,攻击力下降20%,但有15%的几率回复一定[PW-5]%的HP;在偶数回合攻击力正常,防御力上升若干 |
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配合治疗 |
受到任何技能治疗的时候,还能自我再恢复治疗量若干的HP |
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光过敏 |
受到光明攻击时候,能增加暴击率若干点。此状态不叠加,能维持2回合。 |
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雀斑 |
如果宠物是雄性,则两攻增加若干,如果是雌性则两防增加若干 |
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流血免疫 |
机械系的天赋,不会产生流血或掐伤状态。 |
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残忍 |
攻击带有“流血”或“掐伤”状态的敌人,会追加若干的伤害 |
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喷雾 |
有若干几率免疫敌人普通远程攻击 |
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香味 |
处于队伍前排之时,光明防御力能提高若干 |
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生根 |
任何时候连续3个回合防御,则提高两防若干。发生移动后,此效果消失。消失可再次提高 |
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萝莉 |
拥有楚楚动人的外表,受到异性宠物的伤害减少若干 |
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小强 |
如果一个回合结束后,HP正好处于1/10以下,则有若干的几率恢复HP上限30%的HP。 |
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抗石化 |
无法被石化 |
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鳞甲 |
在水中作战时增加若干的回避率。 |
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顽强 |
当受到"眩晕、麻痹、中毒”影响时,每回合自动恢复自身HP和SP上限的若干,直至不再受到任何一种影响为止 |
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仇恨 |
场上任意同伴死亡后,自身光攻和暗攻同时提升若干 |
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谨慎 |
场上任意同伴死亡后,自身光防和暗防同时提升若干 |
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传染 |
被近身攻击后,有若干的几率将自身所带的一个“减益状态”传染给攻击者3个回合 |
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英勇 |
增加若干的暴击率,但HP上限要低于实际上限的10% |
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仁慈 |
暴击率下降3%,但是HP上限要比实际上限多若干。 |
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迅猛 |
每回合回复的PP多若干点 |
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迟钝 |
每回合回复的PP少4点,但SP上限比实际上限多若干 |
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坚韧 |
HP上限比实际上限多若干 |
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旺盛 |
SP上限比实际上限多若干 |
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光刃 |
基础光攻比实际多若干 |
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光壳 |
基础光攻光防比实际多若干 |
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暗刃 |
基础光攻暗攻比实际多若干 |
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暗壳 |
基础光攻暗防比实际多若干 |
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装死 |
自身HP低于HP上限20%时进入假死状态,当前回合到下1个回合内以你为目标的进攻都会失败,假死状态每场战斗只会出现一次 |
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再生 |
每个回合可以恢复自身级别数若干的HP |
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伪龙 |
当队友使用与龙型系相关的增益技能时,有若干几率可以成功伪装龙型系接受增益效果 |
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钢筋 |
受到远程普通攻击伤害减半,且受到的火系攻击时,伤害量超过你自身最大HP[25-PW]%时,则可免疫此次伤害,,但不能自主移动 |
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柔道 |
普通攻击处于防御姿态的敌人时,能使其眩晕2个回合 |
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冰霜体质 |
在下雪天每回合能恢复若干点HP |
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湿润体质 |
遇到下雨天每回合有若干的几率能将自身所有异常状态全部消失 |
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干燥体质 |
晴天HP每回合恢复若干点HP,雨天HP每回合减少[PW/2]点HP |
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戏水 |
在下雨天每回合能恢复若干点HP |
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燃烧 |
在晴天时,HP每回合会减少2%,但光攻增加若干 |
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光合作用 |
晴天时每回合能恢复若干点SP |
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叶绿素 |
晴天时每回合能恢复若干点PP |
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风摆 |
在大风天气下,若干的几率回避敌人的攻击 |
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硬朗 |
当处于流血、中毒状态时,自身两攻提升若干,并可抵消50%的自然系伤害,持续3个回合 |
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维修 |
治疗机械系的宠物时,能追加治疗效果若干 |
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拆卸 |
攻击机械系宠物时,能追加伤害若干 |
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利爪 |
提高"乱抓"技能卡片的威力若干,普通攻击有[PW*2.2]%的概率导致对方流血 |
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铁布衫 |
中华奇幻武术之一,使用防御状态时,抵抗伤害效果提高若干 |
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队列穿刺 |
敌方形成3人一列时,普通攻击敌方第一排的宠物,其后排所有队员都会受到若干的伤害 |
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花火 |
受到300点以上火系伤害时,有80%概率获使自身火属性抗性提高若干,基础火属性攻击提高[PW*0.643]%,持续3个回合 |
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节能 |
在使用防御状态时,可以为自己恢复若干点 |
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墙边草 |
当自己处于后排时,有15%几率免疫水、风两种属性攻击的伤害 |
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血牛 |
自身两防比实际少20%,HP上限提高若干 |
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无赖 |
PP为负数的时候,暴击率提高若干 |
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谦让 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的超能攻击威力提高若干 |
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礼貌 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的幻影攻击威力提高若干 |
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怜悯 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的神圣攻击威力提高若干 |
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宽容 |
每个回合内自己行动之前受到伤害的话,有40%使自己的自然攻击威力提高若干 |
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镜面 |
有25%概率免疫远程普通攻击,并将原威力若干的伤害反弹给释放者 |
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失眠 |
有若干的概率不会受到“睡眠”和“噩梦”状态的影响 |
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神盾 |
在能被5整除的回合,所受的伤害点数均以扣除SP的方式进行。每若干点伤害折算成1点SP消耗 |
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熔化 |
在能被3整除的回合进行普通攻击,可追加60%威力,但自己也会受到[100-PW]%的伤害,不会导致死亡,至少留1点HP |
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远程穿甲 |
自己位于后排时,以火或水属性攻击比自己光防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 |
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近程破盾 |
自己位于前排时,以地或风属性攻击比自己暗防高的敌人时,有25%几率追加若干的破防力 |